Lucidchart의 UML 셰이프 라이브러리는 UML 다이어그램 도구를 사용하여 거의 모든 사용자 지정 클래스 다이어그램을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 상속된 두 클래스에는 Order 클래스로 모든 속성이 있습니다. 또한 디스패치() 및 수신()과 같은 추가 기능이 있습니다. UML은 개체 지향 프로그래밍 접근 방식을 설명하는 표준화된 모델로 설정되었습니다. 클래스는 개체의 구성 요소이므로 클래스 다이어그램은 UML의 구성 요소입니다. 클래스 다이어그램의 다양한 구성 요소는 실제로 프로그래밍될 클래스, 기본 개체 또는 클래스와 개체 간의 상호 작용을 나타낼 수 있습니다. 는 자식(하위 클래스)이 부모(슈퍼 클래스)의 특수한 형태로 간주된다는 것을 나타냅니다. 예를 들어 다음을 고려하십시오: 위의 UML 다이어그램은 집에 정확히 하나의 부엌, 정확히 하나의 욕조, 적어도 하나의 침실 (많은 것을 가질 수 있음), 정확히 하나의 사서함 및 대부분의 모기지 (0 또는 하나)가 있음을 보여줍니다. 원근의 선택은 개발 프로세스에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 달라집니다. 예를 들어 도메인 모델을 공식화하는 동안 개념적 관점을 지나가는 경우는 거의 없습니다. 해석 모델에는 일반적으로 개념및 사양 관점이 혼합되어 있습니다. 설계 모델 개발은 일반적으로 사양 관점에 중점을 두고 시작하여 구현 관점으로 발전합니다. 모델을 만들고 편집하는 동안 효율적으로 사용할 수 있는 여러 다이어그램 구성 요소가 있습니다.
상속: 하위 클래스 또는 하위 클래스의 프로세스는 일반화라고도 하는 부모 또는 수퍼 클래스의 기능을 수행합니다. 그것은 수퍼 클래스를 가리키는 닫힌 화살촉과 직선 연결 선으로 상징됩니다. 클래스 다이어그램은 개체 간의 클래스, 특성, 작업 및 관계를 모델링하여 특정 시스템의 구조를 명확하게 매핑하므로 UML에서 가장 유용한 다이어그램 유형 중 하나입니다. UML 다이어그램 소프트웨어를 사용하면 이러한 다이어그램을 만드는 것이 나타날 만큼 압도적이지 않습니다. 이 가이드에서는 고유한 클래스 다이어그램을 이해하고 계획하며 만드는 방법을 보여 줍니다. 한 클래스의 개체는 메서드 코드에서 다른 클래스의 개체를 사용할 수 있습니다. 개체가 필드에 저장되지 않으면 종속성 관계로 모델링됩니다. 실제로 클래스는 개체 의 형식을 설명하지만 개체는 클래스의 사용 가능한 인스턴스입니다. 각 개체는 동일한 설계도 집합에서 빌드되므로 동일한 구성 요소(속성 및 메서드)가 포함되어 있습니다. 표준 의미는 개체가 클래스 및 개체의 인스턴스라는 것입니다. 클래스 다이어그램은 기본적으로 시스템의 정적 보기의 그래픽 표현이며 응용 프로그램의 다른 측면을 나타냅니다.
클래스 다이어그램의 컬렉션은 전체 시스템을 나타냅니다. 클래스 다이어그램에는 클래스 또는 관계에 첨부된 메모가 있을 수도 있습니다. 자신만의 UML 다이어그램을 만들고 싶으신가요? 루시드차트를 사용해 보세요. 빠르고, 쉽고, 완전 무료입니다.